シェーダーパラメーター

MaterialProperty.png

パーティクルの見た目を変更したい場合はマテリアルの設定を変更します。

セットアップ方法

  1. DanceParticleRootをアバターのRootに配置します。

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  2. 位置と向きを両足分(FootParticle_LとR)、ローカルY軸方向(接地判定用パーティクルの射出方向)が地面に向くように合わせます。(デフォルトである程度合わせてあります。)

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  3. FootParticle PrefabのParentConstraintにそれぞれの足のボーンをセットしてコンポーネントを有効化し、Activateボタンを押します。

    Constraint.png

パーティクルの調整

まず主にDanceParticleParent自体の設定はいじらずその配下に置かれたSubEmitterの設定を変更して調整します。